J.Macêdo: MINICRAFT Campanha Incentivo Integrada

DESAFIO:

Criar uma campanha de incentivo de vendas capaz de mobilizar toda a organização, equipe comercial, staff e presidência em um momento estratégico da companhia: a expansão industrial com a construção de duas novas fábricas.


O desafio central era transformar um objetivo corporativo robusto (crescimento, volume, execução e alinhamento de time) em uma jornada envolvente, clara, divertida e altamente aderente a um público de vendas com perfil mais maduro mantendo dinamismo, inclusão, relevância, energia, participação e senso de pertencimento do início ao fim.

 

PROCESSO:


Desenvolvemos um projeto completo, fase a fase, com olhar meticuloso e execução integrada, combinando conceito criativo, estratégia de engajamento e desdobramentos operacionais.

  1. Imersão e entendimento do momento da companhia
    Mapeamos o contexto interno, o “porquê” da campanha e o que precisava ser sentido pelo time: construção, novos volumes, novos produtos, novos faturamentos, evolução, conquista, consistência e performance.
  2. Definição do grande conceito e escolha do tema
    Escolhemos Minecraft como plataforma criativa por motivos estratégicos:
  • É um ícone com origem “de trás para frente”: nostalgia + atualidade (conversa com diferentes faixas etárias, usa tecnologia do passado, presente e futuro m pixels).
  • Visual em pixels (linguagem nativa do universo digital e dos jogos), com forte apelo lúdico e alto reconhecimento.
  • Conexão direta com o momento da J.Macêdo: construção, expansão, edificação, novas fábricas,  o tema “encaixava perfeitamente” no negócio, não era apenas estética é objetivo, sintonia e sinergia com o todo.
  1. Arquitetura da campanha e narrativa de jornada. Estruturamos a campanha como um mundo em construção: objetivos viraram missões, metas viraram desafios, evolução virou mapa e a performance ganhou lógica de progressão. Criamos a sensação de “campanha viva”, com história, ritmo e expectativa.
  2. Criação e transformação dos participantes em personagens. Pixelamos e transformamos equipe de vendas, staff e presidência em personagens Minecraft, gerando identificação real, pertencimento e um “efeito cultural” interno (todo mundo se via e se sentia parte integrante dentro do projeto).
    Além disso, criamos personagens de apoio (mascotes/figuras-guia) para conduzir a jornada, explicar fases, reforçar regras, estimular engajamento e dar unidade à comunicação.
  3. Mapas, fases e sistema de evolução. Construímos o “mapa do jogo” da campanha: fases, marcos, conquistas, rankings, missões e checkpoints.
    A campanha foi desenhada para sustentar energia ao longo do tempo, com progressão clara e reforços constantes de comunicação.
  4. Desdobramentos 360: materiais, brindes e experiências. Criamos e direcionamos a criação de uma série completa de entregáveis:
  • Materiais de comunicação interna (peças, chamadas, réguas e ativações)
  • Itens de reconhecimento e premiação
  • Brindes e materiais temáticos (para tangibilizar o “mundo Minecraft” dentro da empresa)
  • Experiências e momentos especiais, incluindo viagens temáticas e ativações que mantiveram o conceito vivo até o final.

 

SOLUÇÃO:


Entregamos uma campanha de incentivo completa, estratégica e culturalmente potente, com um conceito que não apenas comunicava metas, mas transformava um momento corporativo em história compartilhada.
Minecraft virou mais do que tema: virou linguagem, virou mecânica de engajamento, virou identidade temporária da companhia durante a campanha.
O resultado foi uma jornada com alto poder de mobilização, forte adesão e uma execução rica em detalhes — reforçando a ideia de evolução constante, construção coletiva e performance como caminho.